不过,很快一些玩家也发现了另一个问题。那就是玩家之间的攻击会造成一定的干扰!就比如说,某个玩家的喷火龙明明施展了大字爆炎的攻击,可旁边正好有个玩家的水箭龟施展了水炮的攻击!这两个招式因为彼此距离相对较近的关系,同时属性又存在克制的情况,就形成了干扰!不仅大字爆炎造成的防御数值削弱没有达到招式威力的数值,就连水炮也都是这么个情况。这就让玩家们很是郁闷了。
鹏禹是第一个注意到这个情况的,因为他的龙属性宝可梦施展的龙之波动攻击,就被周围妖精属性宝可梦的魔法闪耀干扰到了。他当即就把这个情况汇报给了王皓,希望王皓能够给出一个解决的办法来!对此,王皓也很是头疼!光圈的防御本应该直接受到招式威力的数值影响才对,可现在玩家们的增益没有意义,减益倒是起了效果了。这不是摆明了不想让玩家们功课光圈的防御吗?
减益的情况其实有很多,这种技能之间的相互干扰是最为常见的,不算减益的减益!想要解决这种减益,其实也不是特别的麻烦。只要让具备相同属性的宝可梦在同一个区域施展攻击,那么就能大大的减少这种干扰的情况。可这就涉及到一个问题,玩家们能这么随意的听从指挥吗?时间已经过去了五分钟,光圈防御值的削弱程度连四分之一都不到,很显然也不是继续纠结这个问题的时候了。